题目生成与评级方法
了解棋盘背后的题目。
了解题库的生成方式、难度标签的含义,以及每日题目为何对所有人相同。
原创且数量有限的题库
512
道题目
4
个难度等级
v1
题库版本
此题库为以下网站生成: Sudoku Slate ,生成日期为 2026 年 9 月 6 日,未导入第三方题库。“原创”描述生成过程,不声称其他人或程序不可能独立生成相同题目。
每道收录题目都从各自生成的完整棋盘开始。我们还会在标准数独对称变换下检查已知数布局差异,包括数字重命名、组内行列重排,以及镜像或旋转。
题目如何进入题库
- 01
生成完整棋盘
生成器根据种子以随机搜索填满空棋盘。种子可重现题库生成过程,但并不意味着对全部可能数独进行均匀采样。
- 02
挖空时保留唯一解
生成器随机打乱访问格子的顺序,只有精确搜索仍确认一个解时才删除已知数。找到两个解即可判定多解,无需继续搜索。
- 03
完成逻辑求解并评级
第二个求解器使用支持的人类推理技巧,不进行猜测。只有它能完成题目,且答案与精确搜索一致时,题目才会被收录。
- 04
保持固定题目编号
收录的题目有带版本的固定编号,同一编号始终对应同一道题。页面使用预先计算的题目与答案,不会在每次访问时重新生成棋盘。
难度标签的含义
评级依次尝试唯一候选数、隐性唯一数、锁定候选数、显性数对和隐性数对。每次成功填入或排除后,都从唯一数重新开始,完整路径中用到的最高阶技巧决定难度。
| 难度 | 题目 | 用到的最高阶支持技巧 |
|---|---|---|
| 简单 | 128 | 唯一候选数法 格子只剩一个候选数时即可填入。 |
| 中等 | 128 | 隐性唯一数法 寻找在行、列或宫中只有一个可填位置的数字。 |
| 困难 | 128 | 锁定候选数 利用区块指向或行列锁定,排除共同的行、列或宫之外的候选数。 |
| 专家 | 128 | 显性数对或隐性数对 利用仅限于两个格子的数字对,排除其他可能性。 |
这些是本站的技巧等级,不是统一的人类难度标准、预计用时,也不证明是最短解法。仅凭已知数数量无法确定难度。
评级程序不使用三数组、鱼形、链、唯一性推理或猜测。五种支持技巧无法完成的题目不会收录。游戏提示目前只解释唯一数与候选数,评级不表示提示能讲解全部数对或排除步骤。
通过实例掌握基础共享日历上的每日题目
该 每日题目 每天 00:00 更新,时区为 UTC。所有查看同一 UTC 日期会看到同一棋盘。中等、困难和专家依次轮换,循环周期为 384天的周期内,棋盘不会重复。
经过 384 天后,基础棋盘会重复。每日编号仍含日期,因此记录能区分同盘面的不同日期。跨过午夜会更新今日入口,不会覆盖正在玩的题目。
普通难度序列在题库用完后也会循环。目前每个难度包含 128 道题。重复出现时保留原编号。每日、普通游戏与打印页共用题库,因此可能在不同位置遇到同一棋盘。
检查自己的数独
该 数独求解器 接收标准 9×9 条件,先查重复,再用精确搜索区分无解、多解和唯一解。找到两份答案就足够报告多解,不统计总解数。
检查在浏览器工作线程运行,15 秒超时或取消时停止,中断不代表无解。工具返回诊断及唯一解的完整棋盘,不提供人类式逐步解释,也不为粘贴的题目评级。
如果结果有误,请提供题目编号或 81 格盘面,以及期望的结果,发送至 contact@sudokuslate.com.