Lumaktaw sa nilalaman

Mga paraan sa puzzle

Pagbuo at pagmamarka ng mga puzzle

Paano binubuo, minamarkahan at pinipili ang mga puzzle para sa araw-araw na hamon.

Ang katalogo ng puzzle

512

puzzle sa katalogo

4

antas ng hirap

v1

bersyon ng katalogo

Ginawa ang katalogo para sa Sudoku Slate noong Setyembre 6, 2026, walang koleksiyong inangkat. Proseso ang ibig sabihin ng ‘orihinal’, hindi na imposibleng makagawa nang hiwalay ng kapareho ang iba.

Bawat puzzle ay mula sa sariling nabuong buong grid. Sinusuri rin ang pagkakaiba ng pahiwatig sa pagpapalit ng digit, pinapayagang pag-aayos ng hanay at kolum, pagbaligtad at pag-ikot.

Paano binubuo ang mga puzzle

  1. 01

    Bumuo ng buong grid

    Pinupuno ng generator na may seed ang grid gamit ang sapalarang paghahanap. Naibabalik ng seed ang katalogo, ngunit hindi pantay na sampol ito ng lahat ng posibleng Sudoku.

  2. 02

    Alisin ang mga clue at suriin kung iisa ang solusyon

    Sapalaran ang pagbisita sa kahon; aalisin lang ang pahiwatig kung iisa pa rin ang solusyon. Sapat na ang dalawa upang tanggihan ang malabong puzzle.

  3. 03

    Lutasin at markahan ang hirap

    Gumagamit ang ikalawang tagalutas ng suportadong lohika nang walang hula. Tinatanggap lang ang puzzle kung natapos nito at kapareho ng eksaktong paghahanap ang sagot.

  4. 04

    Magtalaga ng permanenteng puzzle ID

    May permanenteng ID na may bersyon ang tinatanggap na puzzle. Parehong ID, parehong puzzle. Ginagamit ng pahina ang handa nang grid at sagot sa halip na bumuo tuwing pagbisita.

Mga antas ng hirap

Sunod-sunod na iisang kandidato, nakatagong iisa, nakakandado, hayag na pares at nakatagong pares. Babalik sa iisa pagkatapos ng matagumpay na lagay o pag-alis. Pinakamataas na ginamit na teknik ang antas.

Bilang ng puzzle at teknik para sa antas
AntasMga puzzlePinakamataas na suportadong teknik na ginamit
Madali128Iisang kandidato

Punan kapag iisa na lang ang kandidato.

Katamtaman128Nakatagong iisang kandidato

Hanapin ang digit na iisa lang ang lugar sa hanay, kolum o kahon.

Mahirap128Nakakandadong kandidato

Gamitin ang pointing o claiming para alisin ang kandidato sa labas ng pinagsasaluhang yunit.

Eksperto128Hayag o nakatagong pares

Gamitin ang pares sa dalawang kahon para alisin ang iba.

Ang mga antas na ito ay batay sa mga teknik ng site. Hindi nito sinusukat ang hirap para sa bawat manlalaro, hinuhulaan ang oras o pinatutunayan ang pinakamaikling solusyon. Hindi sapat ang bilang ng clue upang tukuyin ang antas.

Walang triples, fish, chains, uniqueness deductions o hula sa pagmamarka. Hindi isinasama ang hindi matapos sa limang teknik. Iisa at kandidato lang ang paliwanag ng hint ngayon; hindi nito itinuturo lahat ng pares o pag-alis.

Tingnan ang mga gabay sa paglutas

Pananaliksik at datos

Saklaw ng pag-aaral ang distribusyon ng bilang ng clue at kung saan nauubos ang singles. Kasama sa download ang kahulugan ng mga field at mga kandidato sa gitna ng paglutas. Tungkol ang resulta sa piling katalogong ito at nakatakdang landas ng paglutas, hindi sa hirap para sa tao.

Iskedyul ng araw-araw na puzzle

Ang araw-araw na puzzle ay nagbabago sa 00:00 UTC. Lahat ng tumitingin sa parehong petsa sa UTC petsa ay nakakakuha ng parehong grid. Katamtaman, Mahirap at Eksperto ang salitan sa siklong 384araw na walang nauulit na grid sa loob ng siklo.

Pagkalipas ng 384 araw ay uulit ang grid. May petsa pa rin ang ID, kaya magkahiwalay ang rekord. Binabago ng hatinggabi ang pasukan sa bagong puzzle, hindi ang kasalukuyang laro.

Umuulit din ang karaniwang antas matapos maubos ang katalogo. Bawat antas ay may 128 puzzle. Pareho ang ID sa pag-ulit. Iisang katalogo ang araw-araw, karaniwan at print kaya maaaring makita ang parehong grid sa ibang lugar.

Pagsuri sa sarili mong puzzle

Ang Panuri ng Sudoku ay tumatanggap ng 9 × 9, sinusuri ang ulit at eksaktong naghahanap ng wala, isa o marami. Sapat ang dalawa; hindi binibilang ang kabuuan.

Sa browser worker ang pagsusuri, hanggang 15 segundo o pagkansela. Hindi patunay ng kawalan ng solusyon ang paghinto. Nagbibigay ito ng diagnosis at buong grid kung iisa, hindi hakbang na parang tao o antas ng pasted puzzle.

Kung mukhang mali, ipadala ang ID o 81 kahon at inaasahang resulta sa contact@sudokuslate.com.