Lumaktaw sa nilalaman

Mga paraan sa puzzle

Kilalanin ang puzzle sa likod ng grid.

Paano ginagawa ang katalogo, kahulugan ng antas at bakit pareho ang araw-araw na puzzle.

Orihinal at limitadong katalogo

512

puzzle sa katalogo

4

antas ng hirap

v1

bersyon ng katalogo

Ginawa ang katalogo para sa Sudoku Slate noong Setyembre 6, 2026, walang koleksiyong inangkat. Proseso ang ibig sabihin ng ‘orihinal’, hindi na imposibleng makagawa nang hiwalay ng kapareho ang iba.

Bawat puzzle ay mula sa sariling nabuong buong grid. Sinusuri rin ang pagkakaiba ng pahiwatig sa pagpapalit ng digit, pinapayagang pag-aayos ng hanay at kolum, pagbaligtad at pag-ikot.

Paano napapasama ang puzzle sa katalogo

  1. 01

    Bumuo ng buong grid

    Pinupuno ng generator na may seed ang grid gamit ang sapalarang paghahanap. Naibabalik ng seed ang katalogo, ngunit hindi pantay na sampol ito ng lahat ng posibleng Sudoku.

  2. 02

    Mag-alis ng pahiwatig habang iisa ang solusyon

    Sapalaran ang pagbisita sa kahon; aalisin lang ang pahiwatig kung iisa pa rin ang solusyon. Sapat na ang dalawa upang tanggihan ang malabong puzzle.

  3. 03

    Lutasin sa lohika at bigyan ng antas

    Gumagamit ang ikalawang tagalutas ng suportadong lohika nang walang hula. Tinatanggap lang ang puzzle kung natapos nito at kapareho ng eksaktong paghahanap ang sagot.

  4. 04

    Panatilihin ang permanenteng ID

    May permanenteng ID na may bersyon ang tinatanggap na puzzle. Parehong ID, parehong puzzle. Ginagamit ng pahina ang handa nang grid at sagot sa halip na bumuo tuwing pagbisita.

Kahulugan ng mga antas

Sunod-sunod na iisang kandidato, nakatagong iisa, nakakandado, hayag na pares at nakatagong pares. Babalik sa iisa pagkatapos ng matagumpay na lagay o pag-alis. Pinakamataas na ginamit na teknik ang antas.

Bilang ng puzzle at teknik para sa antas
AntasMga puzzlePinakamataas na suportadong teknik na ginamit
Madali128Iisang kandidato

Punan kapag iisa na lang ang kandidato.

Katamtaman128Nakatagong iisang kandidato

Hanapin ang digit na iisa lang ang lugar sa hanay, kolum o kahon.

Mahirap128Nakakandadong kandidato

Gamitin ang pointing o claiming para alisin ang kandidato sa labas ng pinagsasaluhang yunit.

Eksperto128Hayag o nakatagong pares

Gamitin ang pares sa dalawang kahon para alisin ang iba.

Antas ng teknik ng site ito, hindi pangkalahatang hirap, inaasahang oras o pinakamaikling solusyon. Hindi sapat ang dami ng pahiwatig upang magtakda ng antas.

Walang triples, fish, chains, uniqueness deductions o hula sa pagmamarka. Hindi isinasama ang hindi matapos sa limang teknik. Iisa at kandidato lang ang paliwanag ng hint ngayon; hindi nito itinuturo lahat ng pares o pag-alis.

Matuto ng batayan sa mga halimbawa

Suriin ang katalogo, isang deduksiyon bawat hakbang

Inilalarawan ng mga pag-aaral ang distribusyon ng clue at paghinto ng single. Kasama sa download ang depinisyon ng field at eksaktong kandidato sa gitna ng paglutas. Sukat ito ng piniling katalogo at landas, hindi ng hirap para sa tao.

Araw-araw na puzzle sa iisang kalendaryo

Ang araw-araw na puzzle ay nagbabago sa 00:00 UTC. Lahat ng tumitingin sa parehong petsa sa UTC petsa ay nakakakuha ng parehong grid. Katamtaman, Mahirap at Eksperto ang salitan sa siklong 384araw na walang nauulit na grid sa loob ng siklo.

Pagkalipas ng 384 araw ay uulit ang grid. May petsa pa rin ang ID, kaya magkahiwalay ang rekord. Binabago ng hatinggabi ang pasukan sa bagong puzzle, hindi ang kasalukuyang laro.

Umuulit din ang karaniwang antas matapos maubos ang katalogo. Bawat antas ay may 128 puzzle. Pareho ang ID sa pag-ulit. Iisang katalogo ang araw-araw, karaniwan at print kaya maaaring makita ang parehong grid sa ibang lugar.

Pagsuri ng sariling puzzle

Ang Tagalutas ng Sudoku ay tumatanggap ng 9 × 9, sinusuri ang ulit at eksaktong naghahanap ng wala, isa o marami. Sapat ang dalawa; hindi binibilang ang kabuuan.

Sa browser worker ang pagsusuri, hanggang 15 segundo o pagkansela. Hindi patunay ng kawalan ng solusyon ang paghinto. Nagbibigay ito ng diagnosis at buong grid kung iisa, hindi hakbang na parang tao o antas ng pasted puzzle.

Kung mukhang mali, ipadala ang ID o 81 kahon at inaasahang resulta sa contact@sudokuslate.com.