Lewati ke konten

Metode puzzle

Kenali puzzle di balik papan.

Cara katalog dibuat, arti tingkat kesulitan dan alasan puzzle harian sama untuk semua.

Katalog asli dengan jumlah terbatas

512

puzzle katalog

4

tingkat kesulitan

v1

versi katalog

Katalog ini dibuat untuk Sudoku Slate pada 6 September 2026 tanpa impor koleksi pihak ketiga. ‘Asli’ menjelaskan proses, bukan klaim bahwa orang atau program lain tidak dapat membuat puzzle sama secara mandiri.

Setiap puzzle bermula dari papan lengkapnya sendiri. Pola petunjuk juga dibandingkan dalam simetri standar: penggantian angka, pengaturan baris/kolom dalam kelompok yang diizinkan, pencerminan dan rotasi.

Cara puzzle masuk katalog

  1. 01

    Buat papan lengkap

    Generator berbenih mengisi papan melalui pencarian acak. Benih membuat katalog dapat diulang, tetapi tidak menghasilkan sampel seragam dari seluruh Sudoku.

  2. 02

    Hapus petunjuk sambil menjaga satu solusi

    Generator mengunjungi sel acak dan menghapus petunjuk hanya jika pencarian eksak masih menemukan satu solusi. Dua solusi cukup untuk menolak ambiguitas.

  3. 03

    Selesaikan secara logis dan beri tingkat

    Pemecah kedua menggunakan teknik logis manusia tanpa menebak. Puzzle diterima hanya jika selesai dan jawabannya sama dengan pencarian eksak.

  4. 04

    Pertahankan ID tetap

    Puzzle yang diterima mendapat ID tetap berversi. ID yang sama selalu menunjuk puzzle yang sama. Halaman memakai puzzle dan jawaban yang sudah dihitung, bukan membuat papan baru setiap kunjungan.

Arti label kesulitan

Urutannya kandidat tunggal, tunggal tersembunyi, kandidat terkunci, pasangan terbuka dan tersembunyi. Setiap pengisian/eliminasi berhasil kembali ke tunggal. Teknik tertinggi sepanjang jalur menentukan tingkat.

Jumlah puzzle dan teknik penentu kesulitan
TingkatPuzzleTeknik tertinggi yang digunakan
Mudah128Kandidat tunggal

Isi angka saat sel hanya punya satu kandidat.

Sedang128Angka tunggal tersembunyi

Cari angka yang hanya punya satu tempat di baris, kolom atau kotak.

Sulit128Kandidat terkunci

Gunakan pointing atau claiming untuk menghapus kandidat di luar baris, kolom atau kotak bersama.

Ahli128Pasangan terbuka atau tersembunyi

Gunakan pasangan angka terbatas pada dua sel untuk menghapus kemungkinan lain.

Ini tingkat teknik khusus situs, bukan ukuran universal kesulitan manusia, waktu atau bukti solusi terpendek. Jumlah petunjuk saja tidak menentukan tingkat.

Penilai tidak memakai triple, fish, chain, deduksi keunikan atau tebakan. Puzzle yang tak selesai dengan lima teknik dikeluarkan. Petunjuk game kini menjelaskan angka tunggal dan kandidat; tingkat tidak berarti semua pasangan atau eliminasi dijelaskan.

Pelajari dasar melalui contoh

Periksa katalog, satu deduksi setiap kali

Halaman penelitian menjelaskan distribusi petunjuk dan posisi berhentinya single. Unduhan mencakup definisi bidang dan kandidat antara yang tepat. Pengukuran ini mengenai katalog terpilih serta jalurnya, bukan kesulitan bagi manusia.

Puzzle harian pada kalender bersama

Ini puzzle harian berganti pukul 00:00 menurut UTC. Semua pengunjung pada tanggal yang sama menurut UTC tanggal mendapat papan yang sama. Sedang, Sulit dan Ahli bergiliran dalam siklus 384hari tanpa papan berulang dalam siklus itu.

Setelah 384 hari papan berulang. ID harian tetap bertanggal, jadi riwayat membedakan tanggal papan yang sama. Tengah malam memperbarui pintu masuk, bukan menimpa permainan aktif.

Urutan kesulitan biasa juga berulang setelah katalog habis. Tiap tingkat kini berisi 128 puzzle. Saat berulang, ID tetap. Mode harian, biasa dan cetak memakai satu katalog sehingga papan sama bisa muncul di beberapa tempat.

Memeriksa puzzle sendiri

Ini Pemecah Sudoku menerima 9 × 9 standar, memeriksa duplikat lalu mencari secara eksak untuk membedakan nol, satu atau banyak solusi. Dua cukup untuk melaporkan banyak; total tidak dihitung.

Berjalan di worker browser, berhenti setelah 15 detik atau dibatalkan. Terputus tidak berarti tanpa solusi. Alat memberi diagnosis dan papan lengkap jika unik, bukan penjelasan langkah manusia atau tingkat puzzle yang ditempel.

Jika hasil tampak salah, kirim ID atau 81 sel dan hasil yang diharapkan ke contact@sudokuslate.com.