तीन मूल नियम
हर पंक्ति में 1–9
हर पंक्ति में 1 से 9 तक हर अंक एक बार आए। किसी अंक को उसी पंक्ति में न दोहराएँ।
हर स्तंभ में 1–9
हर स्तंभ में 1 से 9 तक हर अंक एक बार आए। किसी अंक को उसी स्तंभ में न दोहराएँ।
हर 3×3 ब्लॉक में 1–9
नौ 3×3 ब्लॉकों में से हर ब्लॉक में 1 से 9 तक हर अंक एक बार आए। किसी अंक को उसी ब्लॉक में न दोहराएँ।
वैध चाल कैसे चुनें
किसी खाली खाने में केवल वही अंक रखा जा सकता है जो तीनों मूल नियमों को न तोड़े।
ग्रिड में वह खाली खाना चुनें जिसे आप हल करना चाहते हैं।
उसकी पंक्ति, स्तंभ और 3×3 ब्लॉक में पहले से मौजूद अंकों को संभावनाओं से हटा दें।
एक ही अंक बचे तो उसे भरें। एक से अधिक बचें तो उन्हें नोट करें और अगली निश्चित चाल खोजें।
संभावित अंक और नोट्स
जब किसी खाने में एक से अधिक अंक आ सकते हों, उन्हें छोटे नोट्स के रूप में लिखें। पंक्ति, स्तंभ या ब्लॉक में नया अंक भरने पर असंभव नोट हटा दें। नोट्स अंतिम उत्तर नहीं होते, इसलिए उनसे दोहराव नहीं बनता।
वैध चाल और टकराव
वैध चाल
उदाहरण में 5 उस खाने की पंक्ति, स्तंभ और 3×3 ब्लॉक में कहीं मौजूद नहीं है। इसलिए वहाँ 5 रखना नियमों के अनुसार वैध है।
टकराव
उसी पंक्ति में 5 पहले से मौजूद है। इसलिए दूसरे खाने में 5 रखना पंक्ति के नियम को तोड़ता है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या तिरछी रेखाओं पर भी 1–9 अलग होने चाहिए?
नहीं। सामान्य सुडोकू में नियम केवल पंक्तियों, स्तंभों और 3×3 ब्लॉकों पर लागू होते हैं।
क्या दिए हुए अंक बदले जा सकते हैं?
नहीं। वे पहेली का हिस्सा होते हैं और पूरे खेल में अपनी जगह पर स्थिर रहते हैं।
क्या अनुमान लगाना जरूरी है?
आमतौर पर नहीं। एक से अधिक संभावनाएँ हों तो नोट्स रखें और निश्चित चाल खोजें। कठिन पहेलियों में उन्नत रणनीतियाँ लग सकती हैं।